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《羊蹄山》玩法打磨有多悉心?专科团队测试数年


发布日期:2025-10-24 07:41    点击次数:116


《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell吸收外媒GamesRadar采访时自满,幸免让宣战系统和手柄按键组合造成惯性(即是固定的按键打发)的挑战很艰难。这主如果因为本作不仅领有武士宣战系统,更包含足以让玩家千里浸数十小时的海量内容,导致游玩测试进程终点复杂。

Jason Connell阐述:“竖建功能时,你无法像玩家那样集中60小时的游戏造就,但必须斟酌到玩家可能起头只用武士刀,之后取得双刀、大太刀,阅历一段无新刀兵期才拿到锁镰。这些刀兵获取远离可能长达数小时,玩家有富足时分渐渐顺应刀兵切换。但实质竖立地,咱们常发现玩家可能眨眼间从使用1种刀兵造成操作5种,在强烈宣战中昆仲无措地尝试各式按键组合。”

他们通过渊博游玩测试克服了这些难题。为杀青这个观念,Sucker Punch专诚组建了抓续数年进行游玩测试的团队:\"通盘这个词系统需要经过专科团队长达数年的三想此后行与反复打磨。\"